
Esse capítulo explora a intersecção entre o Design e a Educação, com um foco especial na expansão da comunicação e na valorização da publicação científica.
Tendo em vista que a publicação científica constitui um pilar fundamental para laboratórios de pesquisa, atuando como mecanismo de validação, divulgação e impacto social do conhecimento gerado, essa publicação interativa foi concebida para fortalecer a disseminação do conhecimento científico produzido nos laboratórios de pesquisa, Biodesign (PUC-Rio), Lapid (MN) e Visgraf (IMPA). Ela contribui para a divulgação dos projetos e pesquisas para públicos não especializados.
Nesse sentido, o design gráfico atua como mediador entre o conhecimento científico e seu público, potencializando a educação por meio de soluções visuais que tornam a informação acessível e atraente.
O projeto gráfico desenvolvido desafia a rigidez das páginas estáticas, com elementos visuais que parecem pairar no espaço, ainda que respeite linhas e grades convencionais. Busca a semelhança com a Realidade Expandida ao explorar a sensação de quebra de barreiras dimensionais, onde textos, imagens 3D e intrincados processos ganham vida, flutuando livremente na página. Essa abordagem fluida e sem amarras não apenas cativa o olhar, mas elabora conceitos complexos ao permitir que o observador navegue pelas informações de maneira mais intuitiva e exploratória, como se interagisse com objetos virtuais em seu próprio campo de visão.


O conceito multimídia elaborado abrange a integração de publicação impressa e website, oferecendo a possibilidade de examinar informações complexas, como modelos em realidade virtual e vídeos de experimentos, de forma tridimensional e interativa, diretamente a partir dos QR codes. Essa abordagem visa transcender as limitações do formato bidimensional tradicional, oferecendo uma experiência de aprendizado e visualização mais imersiva e intuitiva.
O website foi construído em Wordpress, com a diretriz de acesso para visualização através de dispositivos móveis, computadores e óculos de realidade mista, como Metaquest 2 e 3. Diferentes tipos de conteúdos produzidos durante as pesquisas estão disponibilizados, como vídeos, modelos tridimensionais e metaversos. No website ainda estão incluídos os capítulos completos da publicação impressa, tanto para atender a consultas como para indexar conteúdos adicionais.
Conscientes da importância da apresentação visual na comunicação científica, dedicamos uma atenção especial à elaboração da capa desta publicação, que visa despertar o interesse e transmitir a relevância do trabalho de forma imediata. Elaboramos uma abordagem criativa, integrando os elementos visuais gerados em 3D, 2D e em movimento. A partir dos qr codes impressos, assim como na utilização do endereço direto.
As imagens que fazem parte da composição da capa utilizam modelos gerados em estudos dos três laboratórios, Lapid, Biodesign e Visgraf, envolvidos nas pesquisas aqui publicadas. Na construção das imagens para a composição da capa foi utilizado o Blender, software 3D de código aberto e utilização livre, que merece especial atenção, pois boa parte das pesquisas o utiliza. Esse software possibilita integração e preparo de modelos tridimensionais para diversas mídias, desde motores de jogo para implementação de metaversos, incluindo animação, até a impressão 3D e mídia audiovisual.


As malhas dos modelos foram retocadas em uma geometria quadrada limpa e foi utilizado o recurso freestyle do Blender para exportar arestas e partes selecionadas para 2D vetorial, viabilizando edição em programas de desenho vetorial de finalidade gráfica. Para a construção do colorido mapa de profundidade, foi utilizado um render cru, sem materiais, e depois processada em utilizando IA (Depth Anything 2). Embora o Blender seja capaz de exportar em imagem, como mapa de profundidade, ao utilizar o modelo de IA foi possível estimar a profundidade e representar em cores, de forma a intensificar a expressividade da imagem criada.
A partir dessas imagens, geradas pelos pesquisadores Bernardo Alevato e Vinicius Arcoverde, foram desenvolvidas composições no software Photoshop, pela designer e pesquisadora Fabiana Prado, para a capa, guardas e divisórias.

Meshes of the models of Luzia (Lapid), fetus (Biodesign) and dancer (Visgraf), retouched and exported via Blender for vector image.
Diferentes detalhes do mapa de profundidade serviram de um fundo etéreo e dinâmico, em que foram sobrepostas as malhas tridimensionais de objetos de pesquisa de cada um dos laboratórios envolvidos: o crânio de Luzia, do Lapid, um feto do Biodesign e um dançarino do Visgraf. Tal sobreposição, aliada ao superclose e aos sangramentos ostensivos, resultou em composições complexas e únicas que flertam com a abstração, o que permite que o leitor construa seu próprio sentido, além de enfatizar o conceito de flutuação presente em todo o projeto gráfico desta publicação.

In short, this publication seeks to integrate the power of design and emerging technologies to improve postgraduate education and, crucially, expand communication and the impact of scientific production from participating laboratories. •